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Problema al utilizar <SpriteFont> con c sharp en MonoGame sobre Windows 8 RRS feed

  • Pregunta

  • Tengo un problema al carga el elemento de texto SpriteFont.

    En el constructor tengo:

    graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

    Content.RootDirectory = "Content";

    En el LoadContent() me marca error cuando se instancia el Content del texto:        

    font = Content.Load<SpriteFont>("gameFont");

    El error que envía es que no puede cargar

    Quedo al pendiente, Saludos.


    © Juan Manuel Rosas Salazar


    martes, 4 de diciembre de 2012 17:25

Respuestas

  • Problema resulto, al parecer MonoGame tiene un bug al cargar los SpriteFont y SoundEffect, se debe de generar el archivo a .xnb para que lo reconozca.

    Para que puedas convertir los archivos con extensión .spritefont, .mp3, entre otros a .xnb   hay una utilería en CodePlex llamada XNA 4.0 Content Compiler.

    Anexo el link.

     XNA Content Compiler

    Saludos.


    © Juan Manuel Rosas Salazar

    • Marcado como respuesta SalazarJuanMa martes, 4 de diciembre de 2012 19:06
    martes, 4 de diciembre de 2012 19:05