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¿Me paree que el XNA esta muerto?

    Pregunta

  • bueno colegas , acaso esto aqui esta abandonado o es que no hay muchos usuarios con deseo a la creactividad?

     

    Using Nada.AguienDigaAlgo;

    /* eso me preocupa.....*/

    {

      ZzZ = ZzZ ;

     

    }

    lunes, 05 de abril de 2010 17:22

Respuestas

  • gracias por esas respuestas , pero en verdad no voy a perder mi  tiempo en hacer juego como mario o cosas por estilo, que hace mas de dos decadas que lo hicieron , se que es bueno para aprender , pero en verdad hermano con la tecnologia que hay ahora , las cosas son mas faciles solo es dedicacion
    viernes, 30 de abril de 2010 18:20

Todas las respuestas

  • Hola Erickson,

    El caso es que en España tira bastante XNA Community:

    http://www.dotnetclubs.com/forums/44.aspx


    Jesús Bosch Aiguadé
    http://geeks.ms/blogs/jbosch
    http://uoc.dotnetclubs.com
    martes, 06 de abril de 2010 14:03
  • ok, que propones en que proyectos andas, que quieres discutir?
    jueves, 08 de abril de 2010 19:50
    Moderador
  • Un game potente de genero  FPS
    viernes, 09 de abril de 2010 16:49
  • bueno en mi opinion si ya quieres arrancar con un juego de esos... lo mejor es tomarse su tiempo y tratar de hacer algo en un motor como unity o unreal, de tal forma que aprendas a identificar el conjunto de necesidades que debes suplir para arrancar a hacerlo en XNA, eso te abrira mucho el panorama sobre todo cuando trates de hacerlo en XNA.

     

    El tema del modelado 3d es fundamental y se reuieren buenos modeladores, usualmente los desarrolladores somos pesimos en eso, asi que si hay posibilidad de conseguir un modelador y/o animador en 3d ya hay mucho ganado.

     

    despues, pues para todo proyecto pero en especial para uno de estos es conveniente levantar una especificacion del video juego para lo cual recomiendo que te bajes uno de los documentos de diseño que consigues en gamedev y comiences a diligenciarlo adecuadamente.


    Juan Carlos Ruiz
    Microsoft MVP - Visual C#
    Visita mi blog:

    Ideas de Un Conejo - http://juank.black-byte.com

    jueves, 22 de abril de 2010 21:47
    Moderador
  • Mµr†µm ꧆

    Xna=GoodFramework;

    If(Xna.Portability == OutOfMS)

    {

    Do(AloT!);

    }

    else

    {

    Stay.Sleeping(true);

    }


    MCTS - MCP - MST - New Technologies Evangelist
    • Propuesto como respuesta Jesús Bosch miércoles, 28 de abril de 2010 9:38
    martes, 27 de abril de 2010 22:48
  • Estimado amigo:

     

    He leído en internet que estará el XNA Game Studio 4.0 con nuevas novedades. Hacer un juego requiere mucho pero mucho tiempo y mucha práctica con el C#. Para empezar mejor hacer un juego al estilo Mario Bros pero con escenarios dibijados por ti mismo.

     

    Antes con Div Game Studio hacía mil cosas muy rápida ya que tenía el motor hecho. En XNA no te queda nada, así que horas y horas con ello sin que te de de comer.

     

     

    Al menos hay un XNA para hacer tus propios juegos. Lo bueno es que hagan libros sobre ellos para que todo el mundo se inicie, ni en revistas sale dedicado a ello en español.

    Suerte.


    miércoles, 28 de abril de 2010 18:45
  • gracias por esas respuestas , pero en verdad no voy a perder mi  tiempo en hacer juego como mario o cosas por estilo, que hace mas de dos decadas que lo hicieron , se que es bueno para aprender , pero en verdad hermano con la tecnologia que hay ahora , las cosas son mas faciles solo es dedicacion
    viernes, 30 de abril de 2010 18:20
  • Dedicación y si tienes mucho tiempo libre.

    viernes, 30 de abril de 2010 20:04
  • Si Div Game Studio te iba tan bien nadie te impide que sigas usándolo :-)
    Jesús Bosch Aiguadé
    http://geeks.ms/blogs/jbosch
    http://uoc.dotnetclubs.com
    jueves, 06 de mayo de 2010 5:57
  • Iba bien, es para MS-DOS. Prefiero XNA por el C# pero su motor el otro y dArk Basic que está preaprado para ello.

     

    Por lo menos sigue en pie esto de los juegos.


    jueves, 06 de mayo de 2010 11:31
  • por otro lado... el desarrollo de juegos sencillos del tipo mario no creáis que no pueda dar beneficios... sobretodo para el mercado emergente de los dispositivos móviles. En otro hilo he publicado información de un evento que se celebrará al respecto en barcelona, y también se emitirá en formato webcast para quien no pueda asistir o le quede lejos :-)

     

    Saludos


    Jesús Bosch Aiguadé
    http://geeks.ms/blogs/jbosch
    http://uoc.dotnetclubs.com
    jueves, 06 de mayo de 2010 13:23
  • Desde mi punto de vista veo complicado hacer un juego cuando este abarca áreas muy diversas, como alguien comento, para los desarrolladores es complicado el diseño y la animación tanto 2D como 3D, por eso en muchas ocasiones una idea para un juego, sea simple o complejo, terminamos dándonos contra la pared al meternos en esos temas.
    Personalmente, después de numerosos intentos, no he logrado dibujar un trazo con el PhotoShop :(
    Lo ideal sería armar un equipo donde c/u abarque un área en particular, pero eso no es fácil.

    viernes, 28 de mayo de 2010 19:48
  • Hola:La verdad que Photoshop se me da bastante bien, jejejej. Para practicar, primeo juegos 2D tipo aventuras o algo similar.

     

    Muy poca gente veo la labor de decir que quiere hacer juegos, a la hora de la verdad se hechan atrás.

    Primero con jeugo sencillos, luego se verá hasta donde lleguemos.

     

     

    Saludo.


    viernes, 28 de mayo de 2010 23:00
  • forro hijo de puta aguante xna forro la puta que te pario 
    martes, 13 de septiembre de 2016 14:41
  • forro hijo de puta aguante xna forro la puta que te pario 

    Hola:

    ¿Qué te ocurre?

    Mecagué en todo lo que se menea enterarme que iban abandonar XNA Game Studio, cuando ya se cumplió lo que dijo Microsoft, pues me entró depresión.

    Nadie me creía que iba a ser abandonado y mira que si.

    Quería sacar un juego tipo Mario Bros pero con imágenes reales de mi zona y nosotros como protagonista. Más que Mario Bros algo parecido como esto para empezar.

    Total,en España no hay libros sobre XNA, la gente se iban por las 3D sin saber nada de las 2D. Quieren empezar la casa por el tejado y de ahí se calló.

    De todas maneras quiero ser capaz de meter un escenario de fondo que rote como Marioy llegar a la meta. Si veo estos ejemplos lo haré.

    Una lástima sobre este tema de XNA.


    http://electronica-pic.blogspot.com

    martes, 03 de enero de 2017 3:01
  • Hola,

    XNA estaba "abandonado" pero aun queda mono-game que es lo mismo, ademas gracias a Xamarin es multiplataforma.

    Saludos,

    martes, 03 de enero de 2017 10:59
  • Hola:

    En la época del Spectrum, había más interés que ahora, más entusiamo y muchos ánimos para hacer muchas cosas con la programación de juegos.

    Si hubiera una empresa de revistas sea en papel o digital sobre XNA Game Studio o el que sea, enseñando trucos, algunos tutoriales en cada mes de como hacer ciertas cosas y demás, tendría más éxito.

    Se atrevieron a sacar YaBasic en PlayStation 2 en una Demo en el cual todavía poseo, se podía guardar los programas en una Memory Card.

    Con la X-Box 360 podía pasar los juegos desde el PC hasta la consola PAGANDO. Esto me tumbó y nunca compré esa consola, me quedo con PS3que también se programaba algo con Linux por medio.

    En PS4 y One, no se nada si hay alguna apliación en la store para hacer tus propios programas aunque sean tipo HOLA MUNDO.

    Se ha demostrado que no hay mucho interés por medio en este aspecto, si por Arduino, PIC y estas cosas.

    No sabía que Mono-game se interactua con Visual Studio.


    http://electronica-pic.blogspot.com

    martes, 03 de enero de 2017 14:57
  • De la época del spectrum hasta ahora ha llovido mucho, que buenos tiempos :) 

    Ahora hay mucha información para hacer juegos con cualquier cosa, ya me hubiese gustado a mi hace 30 años tener toda la información que hay ahora mismo.

    El tema sigue siendo el mismo que hace 30 años, si tienes ganas de hacer cosas hay que esforzarse, da igual que haya revista digital o en papel, los tiempos de microhobby no volverán básicamente por que ahora la información ya esta en formato web o en formato vídeo en youtube.

    Mucho animo con tus proyectos

    PD. para spectrum, cpc, msx y los demás microordenadores se siguen haciendo muchos desarrollos, también es una opción valida seguir programando para ellos :) 


    martes, 03 de enero de 2017 22:52
  • Tienes razón, están hacioendo hasta Spectrum en hardware. Hay emuladores de ellos en la Raspberry Pi.

    Lo de las revistas, es que motivava mucho.

    Por cierto, me olvidé que hay el Unity en C#.

    Vídeos:

    https://www.youtube.com/watch?v=mugmZY41UMM

    https://www.youtube.com/watch?v=RVoBozQQAag

    Saludosy feliz Reyes Magos 2017.


    http://electronica-pic.blogspot.com

    viernes, 06 de enero de 2017 3:24
  • Unity esta muy bien, pero para hacer cosas rápidas casi es mejor XNA, yo para hacer mis minijuegos y pruebas tontas uso gamemaker, tambien disfruto mucho haciendo cositas para MSX en C con sdcc.

    viernes, 06 de enero de 2017 20:01
  • Hola:

    Para hacer cosas rápidas si, pero hay peros, XNA Game Studio ya está descontinuado, Unity sigue creciendo más y más.

    Me registré aquí a parte de la oficial.

    http://www.unityspain.com

    Le voy a preguntar como hacer un juego tipo MarioBrospar amepezar. Primero haré fotos de paisajes naturales por donde vivo, de corta y larga distancia, luego nos metemos nosotros pero eso más adleante, cogemos otro creado por ahí para ahorrar tiempo y después lo mejoramos.

    Quiero lograr de alguna manera de hacer algo como esto. Un paisaje y un personaje que se mueve.


    http://electronica-pic.blogspot.com

    sábado, 07 de enero de 2017 9:34