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Tengo Un Problema con el Juego Pong RRS feed

  • Pregunta

  • Hola a todos, tengo el siguiente problema con el juego Pong que estoy creando. Al momento de ejecutarlo, la pelota se mueve entre un intervalo pequeño y revota dando vueltas en su propio cuadrante xD. Aqui esta el codigo de la Pelota.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
    using Microsoft.Xna.Framework.Content;
    using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;

    namespace Pong
    {
        class Pelota
        {
            public Vector2 posicion;
            public Vector2 velocidad;
            public Texture2D textura;
           

            public Pelota(Vector2 pos)
            {
                posicion = pos;
            }
            public void colocarpelota()
            {
                posicion = new Vector2(400, 300);
            }
            public void lanzarpelota()
            {
                Random aleatorio = new Random();
                float velX = aleatorio.Next(2, 5);
                float velY = aleatorio.Next(2, 5);
                if (aleatorio.NextDouble() > 0.5){
                    velX *= -1;
                }
                if (aleatorio.NextDouble() > 0.5){
                    velY *= -1;
                }
                velocidad.X = velX;
                velocidad.Y = velY;
            }
            public void mover()
            {
                posicion.X += velocidad.X;
                posicion.Y += velocidad.Y;
                if (posicion.X <= 0)
                {
                    velocidad.X *= -1;
                }
                if (posicion.X + textura.Width >= 800)
                {
                    velocidad.X *= -1;
                }
                if (posicion.Y <= 0)
                {
                    velocidad.Y *= -1;
                }
                if (posicion.Y + textura.Height >= 600)
                {
                    velocidad.Y *= -1;
                }
            }
        }
    }

     

    Y aqui estra el codigo del programa en si:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
    using Microsoft.Xna.Framework.Content;
    using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
    using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
    using Microsoft.Xna.Framework.Input;
    using Microsoft.Xna.Framework.Net;
    using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

    namespace Pong
    {
        /// <summary>
        /// This is the main type for your game
        /// </summary>
        public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
        {
            GraphicsDeviceManager graphics;
            SpriteBatch spriteBatch;
            Texture2D PongMenu, PongBg,mouse;
            Vector2 posicionmouse;
            MouseState raton, ratonant;
            bool jugada = false;
            Jugador jugador1, jugador2;
            Pelota esfera;
     
            public Game1()
            {
                graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
                Content.RootDirectory = "Content";
               
            }

            /// <summary>
            /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
            /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
            /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
            /// and initialize them as well.
            /// </summary>
            protected override void Initialize()
            {
                // TODO: Add your initialization logic here
                jugador1 = new Jugador(new Vector2(0, (GraphicsDevice.Viewport.Height) / 2), 5);
                jugador2 = new Jugador(new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width - 24,
                    GraphicsDevice.Viewport.Height / 2), 5);
                esfera = new Pelota(new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height));

                base.Initialize();
            }

            /// <summary>
            /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
            /// all of your content.
            /// </summary>
            protected override void LoadContent()
            {
                // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
                spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
                PongBg = Content.Load<Texture2D>("Imagenes/SpaceBackground");
                PongMenu = Content.Load<Texture2D>("Imagenes/PongMenu");
                mouse = Content.Load<Texture2D>("Imagenes/icono_mouse");
                jugador1.texjugador = Content.Load<Texture2D>("Imagenes/jugador1");
                jugador2.texjugador = Content.Load<Texture2D>("Imagenes/jugador2");
                esfera.textura = Content.Load<Texture2D>("Imagenes/bola");
                // TODO: use this.Content to load your game content here
            }

            /// <summary>
            /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
            /// all content.
            /// </summary>
            protected override void UnloadContent()
            {
                // TODO: Unload any non ContentManager content here
            }

            private void algo()
            {
                esfera.colocarpelota();
                esfera.lanzarpelota();

            }
            /// <summary>
            /// Allows the game to run logic such as updating the world,
            /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
            /// </summary>
            /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
            protected override void Update(GameTime gameTime)
            {
                // Allows the game to exit
                if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                    this.Exit();
                raton = Mouse.GetState();
                KeyboardState teclado = Keyboard.GetState();
                if (raton.X != ratonant.X ||
                raton.Y != ratonant.Y)
                    posicionmouse = new Vector2(raton.X, raton.Y);
                ratonant = raton;
                if (raton.LeftButton == ButtonState.Pressed && raton.X > (((GraphicsDevice.Viewport.Width - PongMenu.Width)) / 2 + 155)
                    && raton.X < ((GraphicsDevice.Viewport.Width - PongMenu.Width) / 2 + 352) && raton.Y > (((GraphicsDevice.Viewport.Height - PongMenu.Height)) / 2 + 115) &&
                    raton.Y < ((GraphicsDevice.Viewport.Height - PongMenu.Height) / 2 + 130))
                {
                    jugada = true;
                }
                if (teclado.IsKeyDown(Keys.Down) && jugada == true)
                {
                    jugador1.posicion.Y += 5;
                }
                if (teclado.IsKeyDown(Keys.Up) && jugada == true)
                {
                    jugador1.posicion.Y -= 5;
                }
                if (jugador1.posicion.Y + jugador1.texjugador.Height > GraphicsDevice.Viewport.Height)
                {
                    jugador1.posicion.Y = GraphicsDevice.Viewport.Height - jugador1.texjugador.Height;
                }
                if (jugador1.posicion.Y < 0)
                {
                    jugador1.posicion.Y = 0;
                }
                if (jugada == true)
                {
                    algo();
                    esfera.mover();
                }
                //// TODO: Add your update logic here
                base.Update(gameTime);
            }

            /// <summary>
            /// This is called when the game should draw itself.
            /// </summary>
            /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
            protected override void Draw(GameTime gameTime)
            {
                GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

                // TODO: Add your drawing code here
                spriteBatch.Begin();
                spriteBatch.Draw(PongBg, new Rectangle(0, 0, GraphicsDevice.Viewport.Width,
                    GraphicsDevice.Viewport.Height), Color.White);
                spriteBatch.Draw(PongMenu, new Vector2((GraphicsDevice.Viewport.Width - PongMenu.Width) / 2, (GraphicsDevice.Viewport.Height - PongMenu.Height) / 2), Color.White);
                spriteBatch.Draw(mouse, posicionmouse, Color.White);
                spriteBatch.End();
                if (jugada == true)
                {
                    GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
                    spriteBatch.Begin();
                    spriteBatch.Draw(PongBg, new Rectangle(0, 0, GraphicsDevice.Viewport.Width,
                        GraphicsDevice.Viewport.Height), Color.White);
                    spriteBatch.Draw(jugador1.texjugador, jugador1.posicion, Color.White);
                    spriteBatch.Draw(jugador2.texjugador, jugador2.posicion, Color.White);
                    spriteBatch.Draw(esfera.textura, esfera.posicion, Color.White);
                    spriteBatch.End();
                }
                base.Draw(gameTime);
            }

        }
    }

     

    Si alguien supiera el error que tengo o algo, ojala que pudiera responder, porque estoy hace 1 dia con este problema y aun no se que hacer xD... De ante mano muchas gracias

    sábado, 21 de mayo de 2011 16:51

Respuestas

  • Buenas,

     

    Simplemente es que en cada frame estabas llamando al método algo(), por lo que estabas volviendo a inicializar los valores de la pelota, en tu método Update haz el siguiente cambio:

    {
        jugada = true;
        algo();         //Llama a tu método de inicializar la pelota aquí
    }
    if (teclado.IsKeyDown(Keys.Down) && jugada == true)
    {
        jugador1.posicion.Y += 5;
    }
    if (teclado.IsKeyDown(Keys.Up) && jugada == true)
    {
        jugador1.posicion.Y -= 5;
    }
    if (jugador1.posicion.Y + jugador1.texjugador.Height > GraphicsDevice.Viewport.Height)
    {
        jugador1.posicion.Y = GraphicsDevice.Viewport.Height - jugador1.texjugador.Height;
    }
    if (jugador1.posicion.Y < 0)
    {
        jugador1.posicion.Y = 0;
    }
    if (jugada == true)
    {
        //algo();                <---- Comenta esto
        esfera.mover();
    }
    

     

    Con esto verás como la pelota ya si se mueve.

    De todas formas deberías organizar un poco mejor tu código ya que no está muy bien, por ejemplo te recomendariá que tuvieses un screenManager para gestionar los estados del juego, en tu caso Menú y Juego. En vez de lo que haces ahora: pintar siempre el ménu y si estás en el estado juego tras pintar el ménu limpias el fondo y pintas los elementos del juego.

     

     

    Saludos


    MVP XNA/DirectX

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    XNACommunity

    sábado, 21 de mayo de 2011 17:51
    Moderador

Todas las respuestas

  • Buenas,

     

    La verdad es que no he entendido muy bien el problema, creo que sería un poco más fácil si subieses el proyecto (o una simplificación de este) a algún sitio y nos pasaras la url para poder descargarlo y ver cual es el problema, de esa forma seguro que te podríamos ayudar mejor.

     

    Saludos


    MVP XNA/DirectX

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    XNACommunity

    sábado, 21 de mayo de 2011 17:01
    Moderador
  • Aqui esta el archivo arriba =) http://www.fileupyours.com/view/307590/Pong.rar
    sábado, 21 de mayo de 2011 17:06
  • Buenas,

     

    Simplemente es que en cada frame estabas llamando al método algo(), por lo que estabas volviendo a inicializar los valores de la pelota, en tu método Update haz el siguiente cambio:

    {
        jugada = true;
        algo();         //Llama a tu método de inicializar la pelota aquí
    }
    if (teclado.IsKeyDown(Keys.Down) && jugada == true)
    {
        jugador1.posicion.Y += 5;
    }
    if (teclado.IsKeyDown(Keys.Up) && jugada == true)
    {
        jugador1.posicion.Y -= 5;
    }
    if (jugador1.posicion.Y + jugador1.texjugador.Height > GraphicsDevice.Viewport.Height)
    {
        jugador1.posicion.Y = GraphicsDevice.Viewport.Height - jugador1.texjugador.Height;
    }
    if (jugador1.posicion.Y < 0)
    {
        jugador1.posicion.Y = 0;
    }
    if (jugada == true)
    {
        //algo();                <---- Comenta esto
        esfera.mover();
    }
    

     

    Con esto verás como la pelota ya si se mueve.

    De todas formas deberías organizar un poco mejor tu código ya que no está muy bien, por ejemplo te recomendariá que tuvieses un screenManager para gestionar los estados del juego, en tu caso Menú y Juego. En vez de lo que haces ahora: pintar siempre el ménu y si estás en el estado juego tras pintar el ménu limpias el fondo y pintas los elementos del juego.

     

     

    Saludos


    MVP XNA/DirectX

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    XNACommunity

    sábado, 21 de mayo de 2011 17:51
    Moderador
  • Sorry, una clase ScreenManager? :O o que? xD realmente no entiendo soi un poco novato en este lenguaje todavia
    sábado, 21 de mayo de 2011 18:00
  • Si, para gestionar los estados del juego ó pantallas. En XNA Creator Club tienes un ejemplo muy chulo de ello (busca por Game State Management) y en XNACommunity tenemos el código fuente de un juego que usa uno muy simple y que podrías reutilizar aquí te dejo el enlace:

    http://xnacommunity.codeplex.com/wikipage?title=Norbis&referringTitle=WP7

     

    Saludos


    MVP XNA/DirectX

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    XNACommunity

    sábado, 21 de mayo de 2011 18:06
    Moderador