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  • Pregunta

  • No se que ocurre, pero usando imagenes que usaba antes con el mismo metodo Content.Load<Texture2D>("Imagenes/nombredelaimegen"); ahora me ocurre un error de file not found, dejo el codigo... y tambien dejo el archivo:

    http://www.fileupyours.com/view/307590/WindowsGame1.rar

     

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
    using Microsoft.Xna.Framework.Content;
    using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
    using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
    using Microsoft.Xna.Framework.Input;
    using Microsoft.Xna.Framework.Media;
    using Microsoft.Xna.Framework.Net;
    using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

    namespace WindowsGame1
    {
        /// <summary>
        /// This is the main type for your game
        /// </summary>
        public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
        {
            GraphicsDeviceManager graphics;
            SpriteBatch spriteBatch;
            Texture2D hola;

            public Game1()
            {
                graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
                Content.RootDirectory = "Content";
            }

            /// <summary>
            /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
            /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
            /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
            /// and initialize them as well.
            /// </summary>
            protected override void Initialize()
            {
                // TODO: Add your initialization logic here

                base.Initialize();
            }

            /// <summary>
            /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
            /// all of your content.
            /// </summary>
            protected override void LoadContent()
            {
                // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
                spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
                hola = Content.Load<Texture2D>("Imagenes/megaman001");

                // TODO: use this.Content to load your game content here
            }

            /// <summary>
            /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
            /// all content.
            /// </summary>
            protected override void UnloadContent()
            {
                // TODO: Unload any non ContentManager content here
            }

            /// <summary>
            /// Allows the game to run logic such as updating the world,
            /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
            /// </summary>
            /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
            protected override void Update(GameTime gameTime)
            {
                // Allows the game to exit
                if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                    this.Exit();

                // TODO: Add your update logic here

                base.Update(gameTime);
            }

            /// <summary>
            /// This is called when the game should draw itself.
            /// </summary>
            /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
            protected override void Draw(GameTime gameTime)
            {
                GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

                // TODO: Add your drawing code here

                base.Draw(gameTime);
            }
        }
    }

    martes, 31 de mayo de 2011 21:31

Respuestas

  • Hola, también me sale el error, el problema es que yo tengo Visual Studio 2010 y XNA 4, y lo que hice fue completarle unas propiedades a la imagen megaman001:

    AssetName: megaman001

    ContentImporter: Texture - XNA Framework

    ContentProcessor:Texture - XNA Framework

    Copy to output Directory: Copy if never.

     Mira si te salen las mismas opciones,


    Martin Reina http://escarbandocodigo.wordpress.com/
    miércoles, 1 de junio de 2011 4:06

Todas las respuestas

  • Hola, también me sale el error, el problema es que yo tengo Visual Studio 2010 y XNA 4, y lo que hice fue completarle unas propiedades a la imagen megaman001:

    AssetName: megaman001

    ContentImporter: Texture - XNA Framework

    ContentProcessor:Texture - XNA Framework

    Copy to output Directory: Copy if never.

     Mira si te salen las mismas opciones,


    Martin Reina http://escarbandocodigo.wordpress.com/
    miércoles, 1 de junio de 2011 4:06
  • Como dice Martin, el fallo es que has desconfigurado las propiedades de la imagen, hay dos formas de corregirlo:

    1- Borrando la imagen del proyecto y volviendola ha arrastrar dentro de la carpeta del content, automáticamente se configura todo de nuevo.
    2- Manualmente rellenar la información que has desconfigurado (propiedades de la imagen):
        AssetName: megaman001
        ContentInporter: Texture- XNA Framework
        ContentProcessor: Texture - XNA Framework
       (Copy to output Directory no hay que tocarla, dejala en Do not copy)
    Saludos

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    miércoles, 1 de junio de 2011 8:13
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