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A alguien le ha mejorado el numero de impresiones en el pubCenter? RRS feed

  • Debate general

  • Me gustaría saber si ha alguien le ha mejorado el número de impresiones de anuncios, porque en lo que ha mí respecta no hay ninguna señal de mejora, todo lo contrario bajan y bajan y siguen bajando....

    No se que hacer la verdad, que utilicen mis aplicaciones las cuales me han costado mucho tiempo y esfuerzo realizar y no obtener nada a cambio me parece injusto...

    sábado, 11 de enero de 2014 11:03

Todas las respuestas

  • Me gustaría saber si ha alguien le ha mejorado el número de impresiones de anuncios, porque en lo que ha mí respecta no hay ninguna señal de mejora, todo lo contrario bajan y bajan y siguen bajando....

    No se que hacer la verdad, que utilicen mis aplicaciones las cuales me han costado mucho tiempo y esfuerzo realizar y no obtener nada a cambio me parece injusto...

    Es lo normal en este mundo free. No esperes mucho. Pensá que esto viene desde el Open Software...nadie queiere pagar por ningún desarrollo y si paga, que no se pase de unos pocos dólares.

    Por qué usar ads? Mejor es un trial, si la gente vé valor en tu app, la pagará.


    GusFR

    lunes, 20 de enero de 2014 18:27
  • Hola!

    GFRBA, A ver hay que saber de que se habla antes de hacer afirmaciones tan categóricas. Hay gente ganando mucho dinero con publicidad.

    freethedoctor, Depende mucho del tipo de aplicación. Piensa que con la publicidad, recibes dinero basado en el número de veces que se muestren anuncios. Si haces un juego en el que el usuario se pasa jugango 30 minutos y muestras un anuncio cada 30 segundos, tendrás 60 impresiones por sesión de juego/jugador. Si además haces que el usuario juegue todos los días, tendrás 60 * 7 = 420 impresiones semanales por jugador, 1640 impresiones por mes y por jugador.

    Si solo tienes 10 jugadores, 1640 * 10 = 16400, esto es realmente poco, no vas a ganar demasiado. Si tienes 1000 jugadores: 1640 * 1000 = 1640000, más de millon y medio de impresiones, ganarás dinero.

    Ahora, si tu app es una app de consulta rápida, que se abre durante unos pocos minutos una vez a la semana, tendrías que tener millones de usuarios para que te fuese rentable.

    El problema de los trials, es que tu app pasa a ser de pago y desaparece de la lista de apps gratuitas, que es donde la mayoría de gente mira. Para solucionar esto, puedes ofrecer al usuario dentro de la app, quitar la publicidad a cambio de 0.99€ / $0.99, usando In App Purchase. Incluso puedes crear features que haya que comprar con IAP también. es una forma de combinar publicidad con IAP sin dejar de tener gratuita tu app.

    Un saludo, espero que te sirva!


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    viernes, 24 de enero de 2014 7:46
    Moderador
  • Josué, tu respuesta solo refuerza lo que pienso y sigo pensado...no sé como eso ayuda a lo que se preguntó originalmente.

    Así como hay gente que hace plata con los Ads, hay otros donde no pasa de nada...tal cual se ha planteado. Lo que decís, es una visión parcial y nada más. Hay muchas otras variables para considerar...asi que no entiendo como es que "no sé de lo que hablo" De hecho hay encuestas que muestran que la gente se cansa de los ads y pasa de largo...no así con los trials, donde si sabe a que atenerse.

    Sigo pensado, que este sistema, donde casi todo es "free" a la larga perjudicará a los desarrolladores de calidad, a esos que hacen apps serias y sólidas. Ya lo dijo Richard M. Stallman, que los programadores tenían que buscarse otro medio para ganarse la vida...y eso lo escuché estando en una conferencia de él.


    Gus

    martes, 18 de febrero de 2014 20:08
  • Pues si lees mi contestación, veras que le explico, en función del tipo de App que haga, cual es el mejor modelo. También le indico que puede que los ads no sean buenos para su App. Ese es el punto donde tu categórica respuesta se equivoca. Con ads, se puede hacer mucho dinero, igual que con trial y con IAP. Todo radica en saber escoger el tipo correcto para cada App. No hay un sistema único y universal. Eso es lo que aporta mi respuesta.

    En cuanto a lo de Stallman, pues me parece muy bien. Pero yo me gano la vida muy bien como desarrollador y como yo, muchos mas.


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    martes, 18 de febrero de 2014 20:35
    Moderador
  • Muchas gracias por las respuestas, pero a lo que realmente me refería era que ha bajado muchísimo la tasa de relleno de anuncios, os pongo un ejemplo:

    Una app ayer realizó unas 3000 solicitudes de anuncios y tan sólo mostró unas 270 impresiones, para que os hagáis una idea es alrededor de un 8% de tasa de relleno.

    Mi pregunta era si os había mejorado dicha tasa de relleno, no debatir sobre si es rentable o no el uso de publicidad dentro de una aplicación.

    De todas formas os agradezco vuestras respuestas.

    jueves, 27 de febrero de 2014 11:14
  • Buenas!

    Vaya, entendí que hablabamos sobre la rentabilidad.

    Yo he visto que en españa ha bajado muchisimo la tasa de relleno. Sin embargo fuera a nivel global es muy alta. Pero si, en españa es bajísima, por no decir horrible directamente.

    Una idea lanzada al aire, podrías meter un sistema como ad rotator, por ejemplo, para que cuando no te da anuncios una red, te los de otra... es solo una idea feliz


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    jueves, 27 de febrero de 2014 11:18
    Moderador