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Mejor versión y lenguaje para mi? RRS feed

  • Pregunta

  • Hola

    Me gustaría que alguien me aconseje sobre que versión de visual estudio y lenguaje debería utilizar si mi ilusión es crear juegos 3D y aplicaciones pero quiero que ocupen poco tamaño y necesiten bajos requisitos para tener un rendimiento aceptable.

    Con lo que estuve practicando hace bastante tiempo fue con C# y Js en Unity y en VS pero en VS tenia siempre la sensación de que no necesito 300 herramientas para 30 lenguajes diferentes si con 4 ó 5 lenguajes me sobra.

    hoy he desinstalado el comunity y he visto que hay.

    -visual studio Code.

    - Visual Studio 2015.

    - Visual studio Comunity. 

    - visual studio Xpress.

    Creo que me podría servir el studio Xpress, pero tampoco lo tengo muy claro y tiene 3 versiones diferentes..

    Espero que alguien con experiencia me aconseje un lenguaje que y programa que me de lo justo para hacer lo que quiero y que compile de manera eficiente, si hay alguna herramienta más que me aconsejéis a parte de unity (en rendimiento no me gusta).

    Espero no parecer un bicho raro porque me quejo de unity y UE4 pero a mi me atrae esta idea desde que vi un juego que pesaba 25mb y tenía unos gráficos muy buenos...

    Espero que alguien me dé su opinión y comparta su experiencia con las versiones o lenguajes que conozca.

    Muchas gracias.

    * La pregunta no sé si está en el foro correcto pero C++ es lo que considero más orientado a juegos y directx.



    • Editado Sodrix miércoles, 9 de marzo de 2016 19:05
    miércoles, 9 de marzo de 2016 19:04

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  • La menor huella la vas a tener con C++ y el API de DirectX, pero también te va a costar hacerlo diez veces más. Si sabes C# yo te aconsejaría que siguieras con él y con Unity.

    También tienes otras cosas con C++, como ALLEGRO (creo que se llama así) o CAIRO, que será la base del próximo estándar 2D de C++ (si los del estándar no se vuelven atrás, ahora andan discutiendo la mejor forma de "envolver" ese API para que sea C++ y no C).

    Te costaría algo menos hacerlo así, pero mucho más que directamente con Unity. 

     

    MVP Visual C++ - Visita mi blog sobre desarrollo: http://geeks.ms/blogs/rfog/

    martes, 5 de abril de 2016 11:35
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