none
Cuando termino una partida del League of Legend me salta este error del Microsoft .NET Framework RRS feed

  • Pregunta

  • Buenas,

    Cuando termino una partida del League of Legend me sale este error del Microsoft .NET Framework

    Excepción no controlada en la aplicación. Si hace clic en Continuar.la aplicación omitirá este error e intentara continuar.Si hace clic en Salir.la aplicación se cerrera inmediatamente.

    La secuencia Binary`0´no contiene ningún BinaryHeader válido.Las causas posibles son una secuencia no válida o un cambio de versión de objeto entra la serialización y la deserialización.

    Detalles

    Consulte el final de este mensaje para obtener más detalles sobre cómo invocar a la depuración 
    Just-In-Time (JIT) en lugar de a este cuadro de diálogo.

    ************** Texto de la excepción **************
    System.Runtime.Serialization.SerializationException: La secuencia Binary '0' no contiene ningún BinaryHeader válido. Las causas posibles son una secuencia no válida o un cambio de versión de objeto entre la serialización y la deserialización.
       en System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser.Run()
       en System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectReader.Deserialize(HeaderHandler handler, __BinaryParser serParser, Boolean fCheck, Boolean isCrossAppDomain, IMethodCallMessage methodCallMessage)
       en System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter.Deserialize(Stream serializationStream, HeaderHandler handler, Boolean fCheck, Boolean isCrossAppDomain, IMethodCallMessage methodCallMessage)
       en RzDataTrackingManager.DataHistoryManager.MergeHeatMap(String filePath, String cacheFile, String gameName, DateTime dtNow, Double totalHours, Boolean isSuspended)
       en RzDataTrackingManager.Form1.stopTrack(GameSignature gameSignature, Boolean clearSession)
       en RzDataTrackingManager.Form1.processIngame(Boolean s)
       en RzDataTrackingManager.Form1.WndProc(Message& m)
       en System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
       en System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
       en System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


    ************** Ensamblados cargados **************
    mscorlib
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.34014 built by: FX45W81RTMGDR
        Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
    ----------------------------------------
    RzStats.Manager
        Versión del ensamblado: 1.0.0.1
        Versión Win32: 1.0.0.32
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/RzStats.Manager.exe
    ----------------------------------------
    Rzrigmanagedinit
        Versión del ensamblado: 1.0.5429.31032
        Versión Win32: 1.0.12.3840
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/Rzrigmanagedinit.DLL
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
    ----------------------------------------
    System.Drawing
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
    ----------------------------------------
    System
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.34239 built by: FX452RTMGDR
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
    ----------------------------------------
    RzStats.Logs
        Versión del ensamblado: 1.0.0.0
        Versión Win32: 1.0.0.0
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/RzStats.Logs.DLL
    ----------------------------------------
    RzStats.BackEnd
        Versión del ensamblado: 0.1.0.0
        Versión Win32: 0.1.0.0
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/RzStats.BackEnd.DLL
    ----------------------------------------
    RzStats.Common
        Versión del ensamblado: 1.0.0.0
        Versión Win32: 1.0.0.0
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/RzStats.Common.DLL
    ----------------------------------------
    RzStats.IPCManager
        Versión del ensamblado: 1.0.0.5
        Versión Win32: 1.0.0.5
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/RzStats.IPCManager.DLL
    ----------------------------------------
    GameScannerCommon
        Versión del ensamblado: 1.0.0.507
        Versión Win32: 1.0.0.507
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/GameScannerCommon.DLL
    ----------------------------------------
    WindowsBase
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.34004 built by: FX45W81RTMGDR
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/WindowsBase/v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35/WindowsBase.dll
    ----------------------------------------
    System.Core
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
    ----------------------------------------
    GameScannerClient
        Versión del ensamblado: 1.0.6.2565
        Versión Win32: 1.0.6.2565
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/GameScannerClient.DLL
    ----------------------------------------
    RazerClientBase
        Versión del ensamblado: 1.0.0.778
        Versión Win32: 1.0.0.778
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/RazerClientBase.DLL
    ----------------------------------------
    RazerServiceCommon
        Versión del ensamblado: 1.0.0.776
        Versión Win32: 1.0.0.776
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/RazerServiceCommon.DLL
    ----------------------------------------
    System.ServiceProcess
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.ServiceProcess/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.ServiceProcess.dll
    ----------------------------------------
    log4net
        Versión del ensamblado: 1.2.10.0
        Versión Win32: 1.2.10.0
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/log4net.DLL
    ----------------------------------------
    System.Configuration
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
    ----------------------------------------
    System.Xml
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.34230 built by: FX452RTMGDR
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_es_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
    ----------------------------------------
    System.Runtime.Serialization
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.34230 built by: FX452RTMGDR
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Serialization/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Serialization.dll
    ----------------------------------------
    SMDiagnostics
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.34230 built by: FX452RTMGDR
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/SMDiagnostics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/SMDiagnostics.dll
    ----------------------------------------
    System.ServiceModel.Internals
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.34230 built by: FX452RTMGDR
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.ServiceModel.Internals/v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35/System.ServiceModel.Internals.dll
    ----------------------------------------
    System.RunTime.Serialization.resources
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Serialization.resources/v4.0_4.0.0.0_es_b77a5c561934e089/System.Runtime.Serialization.resources.dll
    ----------------------------------------
    RigWrapper
        Versión del ensamblado: 1.0.5437.25283
        Versión Win32: 
        Código base: file:///C:/ProgramData/Razer/Synapse/RzStats/RigWrapper.DLL
    ----------------------------------------
    System.Xml.Linq
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml.Linq/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.Linq.dll
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
        Versión del ensamblado: 4.0.0.0
        Versión Win32: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL
        Código base: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_es_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
    ----------------------------------------

    ************** Depuración JIT **************
    Para habilitar la depuración Just In Time (JIT), el archivo de configuración de esta
    aplicación o equipo (machine.config) debe tener el
    valor jitDebugging establecido en la sección system.windows.forms.
    La aplicación también se debe compilar con la depuración
    habilitada

    Por ejemplo:

    <configuration>
        <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>

    Cuando esté habilitada la depuración JIT, cualquier excepción no controlada
    se enviará al depurador JIT registrado en el equipo
    en lugar de controlarlo mediante el cuadro de diálogo.

    Eso es lo que pone la ventana tengo Windows 8.1 64 bits todo actualizado(por lo menos lo de windows update).Es un portátil MSI GE70,Le doy a Continuar. y a Salir. pero aun así sigue saliendome , y a cada rato me hecha de la pantalla del cliente de este juego antes no me salia así que supongo que estará provocado por este fallo ¿que puedo hacer?

    Gracias por adelantado

    Esto lo puse en este foro que me mandaron a este

    http://answers.microsoft.com/es-es/windows/forum/windows8_1-winapps/cuando-termino-una-partida-del-league-of-legend-me/917dab0e-f441-44a7-8ca6-839093920e8b
    • Editado SleixX viernes, 12 de diciembre de 2014 21:22 aclarar
    viernes, 12 de diciembre de 2014 21:21

Todas las respuestas

  • No conozco el League of Legend, pero como programador de .Net te puedo decir que ese error sale cuando se intenta leer un fichero que se grabó mediante el serializador binario del Runtime, y en el momento de leerlo resulta que el contenido se ha corrompido. También puede ocurrir el error si se grabó el fichero con una versión del programa y se intenta leer con una versión nueva que ha cambiado internamente las versiones de los objetos que se graban en el fichero. Mi sospecha es que el League Of Legend al terminar la partida intenta leer el archivo con el fin de cambiar algunos datos (por ejemplo, para salvar el estado del juego) y que o bien se lo encuentra corrompido, o bien has cambiado de versión del programa y el proceso de instalación de la nueva versión no rectificó el fichero de datos de la versión antigua para convertirlo a la nueva.

    En cualquiera de los casos, indicaría un problema de programación dentro del juego, que no tiene en cuenta esa circunstancia para tratarla correctamente. Sería necesario que lo arreglaran los programadores del League of Legend. Como usuario, lo más que podrás hacer es tratar de buscar cuál es el fichero que se ha corrompido, o que tiene la versión incorrecta, y borrarlo o reemplazarlo.

    sábado, 13 de diciembre de 2014 6:53