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La mejor forma de texturizar un terreno RRS feed

  • Debate general

  • Cuando digo texturizar un terreno, me refiero a aplicar textura a un terreno. Hago este debate por que en algunos casos en los que el terreno es extenso, dudo mucho que la mejor forma sea crear una textura gigante 4000x4000 o más, supongo que debe de haber otras formas, como dividir un terreno en partes, y hacerle a cada uno su textura, ¿cual creen ustedes que puede ser la mejor forma de dar textura a un terreno?
    jueves, 10 de mayo de 2012 13:09

Todas las respuestas

  • hoLa yo ando buscando lo mismo, hasta donde pude averiguar la mejor forma de hacer esto es mediante un programa que pinte sobre las texturas en el plano, esto hecho mediante tecnicas de shadders, esto no solo es mejor para terrenos grandes sino que permite personalizar de mejor forma el trabajado del terreno para el escenario, he visto varios videos en youtube de personas que lo han logrado pero no se por donde empezar, espero que alguien con mas informacion al respecto se pase por aqui... Saludos
    • Editado IORUSOUL viernes, 11 de mayo de 2012 22:31
    jueves, 10 de mayo de 2012 16:33
  • Pues sí, realmente sería lo ideal, yo genero el terreno con un mapa de altura y le aplico la textura desde misma una dll, Pero o haces un terreno uniforme, o extiendes la textura por todo el terreno, pero para eso tienes que cojer el mapa de altura y crear la textura siguiendo las indicaciones del mapa.
    jueves, 10 de mayo de 2012 19:16
  • si pero no tengo idea de como empezar, 

    en la descripción de este vídeo esta el shader code que utilizó el autor, lo he descargado pero no veo la forma de utilizarlo =_=? 

    http://www.youtube.com/watch?v=UEBAB-Rotp8

    si descubres como utilizar ese shader plz avísame XD

    viernes, 11 de mayo de 2012 22:36
  • lo pruebo
    sábado, 12 de mayo de 2012 14:14