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hkTransfom D3DXMesh RRS feed

  • Pregunta

  • Hola ,

    Tengo un problema

    Quiero crear un objeto  (en este caso una caja o cubo) en directx 9 utilizando

    float HavokMath[16];--> el cual tiene todas las vertices

    Que debo hacer ,  declarar o modificar los indices ?? , | cree un cubo normalmente |               

    Pues lo que quiero es crear el cubo a partir de ''HavokMath''

    me han dicho que se puede a partir de :::

    float havokmat[16] = {0};
        hkTransform t = box->getTransform();
        t.get4x4ColumnMajor(havokmat);
        D3DXMATRIX matWorld(havokmat);

    Yo utilizo Havok....

    gracias...

     

    lunes, 24 de mayo de 2010 18:29

Todas las respuestas

  • No sé DirectX, pero supongo que tendrás que rellenar el array con las coordenadas de los vértices del cubo, porque si no no sabrá dónde pintarlo ni qué tamaño tiene...
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    lunes, 7 de junio de 2010 18:13
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