Hallo,
Ich habe Kenntnisse mit C++, C#, XAML und VisualBasic. Außerdem kann ich mit der WPF und mit WinForms (mehr oder weniger) umgehen.
Ich programmiere schon seit einiger Zeit Spiele mit C++ und DirectX10. Nun möchte ich eine Engine (samt Editor etc.) bauen, welche mit Voxeln arbeitet. Warum? Zukunftsorientiert. =D
Ich habe auch schon angefangen und das mit WPF und C#. Die Engine nimmt auch langsam Gestalt an, ABER ich muss (bzw. möchte) für die Zukunft nicht die WPF und C# für das grafische benutzen, weil dies bloß begrenzt ist. Was
ich möchte ist folgendes:
Eine Engine mit der ich Teile (wie den Viewport 3D) mit C++ und in DirectX 10 (ff.) geschrieben habe.
Welche Möglichkeiten gibt es da? Ich möchte KEIN
managed DirectX. Was ich auch dazu sagen möchte ist...Ich kenne mich mit den ganzen .Net Sachen noch nicht so gut aus. Also geht nicht zu grob mit mir um =P.
Danke.