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[XNA] fbx importieren RRS feed

  • Frage

  • Da ich kein XNA Forum gefunden habe, stell ich die Frage mal hier und hoffe, dass ich hier eine Antwort bekomme.

    Üblicherweise importiert man ja fbx-Dateien mit dem ContentManager, allerdings möchte ich fbx-Dateien über einen Stream übertragen, und als Model-Objekt im Spiel benutzen. Meine erste Idee, im Content eine temp.fbx Datei zu referenzieren, diese dann zu überschreiben und dann mit Content.Load<Model> zu laden ging nicht, da dann immer die alte Version (vor dem Überschreiben) geladen wurde.

    Dann habe ich mich schlau gemacht und nach einer anderen Variante gesucht. Die Suche hat mich zum Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline-Namespace geführt, aber als ich den Namespace mit "using" benutzen wollte, fand ihn Visual Studio nicht. Ich habe die Version von XNA Gamestudio überprüft, und keinen Fehler gefunden.

    Kennt jemand eine andere Variante, oder findet jemand einen Fehler, den ich gemacht habe?

    Mittwoch, 10. Oktober 2012 09:54

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