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Mit visual Studio 2010 auf Direct3D SDK zugreifen?

Frage
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also ich wollte mich heute mal an direct3D Ranwagen,
und dar mein bisheriger Compiler (dev c++) das meines Wissens Leider nicht unterstützt,
habe ich mir Microsoft Visual Studio 2010(Trial) zugelegt.
aber wie Greife ich nun auf Direct3D zu?
das Problem ist das ich mich mit Visual Studio weniger gut auskenne ich habe zwar vorher schon mal damit gearbeitet aber meine Kenntnisse mit dem Programm sind doch sehr beschrenkt.
hat jemand eine idee wie das Geht?
danke für jede Hilfe
Antworten
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Das ist keine Hexerei. Du bekommst letzten Endes im DirectX SDK, Headerdateien und Libs geliefert.
Sowohl den Pfad für die Headerdateien als auch den Pfad für die Libs kannst Du in Deinem Projekt angeben in den C++ Compiler Inlcude Optione und in den Linker Optionen.
Idealerweise baust Du dir eine Property Datei auf.
Siehe auch:
http://blog.kalmbach-software.de/de/2010/04/17/zusatzliche-include-pfad-in-vc-2010/
Martin Richter -- MVP for VC++ [Germany] -- http://blog.m-ri.de- Als Antwort vorgeschlagen Robert BreitenhoferModerator Dienstag, 1. März 2011 12:57
- Als Antwort markiert Robert BreitenhoferModerator Donnerstag, 10. März 2011 08:41
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Das ist keine Hexerei. Du bekommst letzten Endes im DirectX SDK, Headerdateien und Libs geliefert.
Sowohl den Pfad für die Headerdateien als auch den Pfad für die Libs kannst Du in Deinem Projekt angeben in den C++ Compiler Inlcude Optione und in den Linker Optionen.
Idealerweise baust Du dir eine Property Datei auf.
Siehe auch:
http://blog.kalmbach-software.de/de/2010/04/17/zusatzliche-include-pfad-in-vc-2010/
Martin Richter -- MVP for VC++ [Germany] -- http://blog.m-ri.de- Als Antwort vorgeschlagen Robert BreitenhoferModerator Dienstag, 1. März 2011 12:57
- Als Antwort markiert Robert BreitenhoferModerator Donnerstag, 10. März 2011 08:41
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für Direct3d.
c++ kann ich ja.
Spiele habe ich auch schon entwickelt nur bisher nicht in Direct3d sondern auf einer vorgefertigten Engine.
leider ist man auf den Fertigen Engine´s sehr eingeschränkt. so kann man Zum beispiel in unreal nicht in c/c++ Skripten sonder nur in U-Skript und das kann nicht wirklich viel.deswegen wollte ich direct 3d Lernen, denn damit bin ich dann viel Freier.
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Hallo 19SK96,
Die folgenden Links führen Dich zu Tutorielle und Beispiele für Direct3D (C++)
Tutorials and Samples for Direct3D 11
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/C++/series1.php --> http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/C++/Series1/tut1.php (anstatt diese 1 kannst Du bis 15 gehen)
…
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/C++/Series1/tut15.php
Grüße,
Robert