Fragensteller
MFC Javascript Error in HTML-Dialog App

Allgemeine Diskussion
-
Hallo,
ich versuche zurzeit eine HTML-Dialog-App mit MFC in Visual Studio 2012 zu programmieren.
Immer wenn ich das Programm starte, bekomme ich folgende Fehlermelung im Log:
"First-chance exception at 0x760CC41F in Ondine Launcher 2014.exe: Microsoft C++ exception: Js::JavascriptExceptionObject at memory location 0x003CCE28"
Mit allen Ausnahmen in den Debugger-Settings aktiviert hab ich heruasgefunden, dass die Exception hier entsteht:
BOOL COleControlSite::OnEvent(AFX_EVENT* pEvent) { // If this control has a proxy CWnd, look for a matching ON_*_REFLECT // entry for this event in its event map. if ((m_pWndCtrl != NULL) && m_pWndCtrl->OnCmdMsg(m_nID, CN_EVENT, pEvent, NULL)) { return TRUE; } // Proxy CWnd isn't interested, so pass the event along to the container. ENSURE(m_pCtrlCont!=NULL && m_pCtrlCont->m_pWnd!=NULL); return m_pCtrlCont->m_pWnd->OnCmdMsg(m_nID, CN_EVENT, pEvent, NULL); }
Das ENSURE() wirft eine Exception, weil (laut dem Debugger) der this Pointer 0x00000000 ist. (Irgendwie komisch)
EDIT: Hier der Debug-Log:
"Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "E:\Projekte\Ondine Launcher 2014\Debug\Ondine Launcher 2014.exe" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\user32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\lpk.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\usp10.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\cryptbase.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msimg32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\winspool.drv" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.17514_none_41e6975e2bd6f2b2\comctl32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\oledlg.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\urlmon.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\version.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\normaliz.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\iertutil.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\wininet.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.7601.18120_none_72d2e82386681b36\GdiPlus.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\wsock32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\nsi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\oleacc.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\winmm.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\apphelp.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\AppPatch\AcLayers.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\userenv.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\profapi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\mpr.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Program Files (x86)\TeamViewer\Version8\tv_w32.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\crtdll.dll" geladen. Das Modul wurde ohne Symbole erstellt. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dwmapi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\clbcatq.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ieframe.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\api-ms-win-downlevel-shell32-l1-1-0.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l2-1-0.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\secur32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l2-1-0.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\winhttp.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\webio.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\winhttp.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\webio.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\mswsock.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\IPHLPAPI.DLL" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\winnsi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\wship6.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\propsys.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\mshtml.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dnsapi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dhcpcsvc6.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\netprofm.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\nlaapi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dhcpcsvc.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\WSHTCPIP.DLL" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\cryptsp.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\rasadhlp.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\mshtml.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\mshtml.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\rsaenh.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\FWPUCLNT.DLL" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\RpcRtRemote.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\npmproxy.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\mlang.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msimtf.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\jscript9.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\crypt32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msasn1.dll" geladen. Symbole wurden geladen. First-chance exception at 0x760CC41F in Ondine Launcher 2014.exe: Microsoft C++ exception: Js::JavascriptExceptionObject at memory location 0x001DD150. First-chance exception at 0x760CC41F in Ondine Launcher 2014.exe: Microsoft C++ exception: Js::JavascriptExceptionObject at memory location 0x001DD150. First-chance exception at 0x760CC41F in Ondine Launcher 2014.exe: Microsoft C++ exception: Js::JavascriptExceptionObject at memory location 0x001DB520. First-chance exception at 0x760CC41F in Ondine Launcher 2014.exe: Microsoft C++ exception: Js::JavascriptExceptionObject at memory location 0x001DB520. First-chance exception at 0x760CC41F in Ondine Launcher 2014.exe: Microsoft C++ exception: Js::JavascriptExceptionObject at memory location 0x001DCF68. First-chance exception at 0x760CC41F in Ondine Launcher 2014.exe: Microsoft C++ exception: Js::JavascriptExceptionObject at memory location 0x001DCF68. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msls31.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\d2d1.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\DWrite.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dxgi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dxgidebug.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\setupapi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\devobj.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\wintrust.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\setupapi.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\devobj.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\d3d11.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\d3d10warp.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\setupapi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\devobj.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\setupapi.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\devobj.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\WindowsCodecs.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msxml3.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\setupapi.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\devobj.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ntmarta.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\Wldap32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\wininet.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\wininet.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\WindowsCodecsExt.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msxml6.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dxtrans.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\atl.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ddrawex.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ddraw.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dciman32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dxtmsft.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\sxs.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll" geladen. Symbole wurden geladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll" wurde entladen. Der Thread 0x1c88 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x2538 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0xdb4 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x21a4 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x26c8 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x29fc hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x2af0 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x21e0 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x2624 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x1808 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x210c hat mit Code 0 (0x0) geendet. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\d3d10warp.dll" wurde entladen. Der Thread 0x1934 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x1114 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x26a0 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0xcb0 hat mit Code 0 (0x0) geendet. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msxml3.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dxtmsft.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\dxtrans.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\atl.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ddrawex.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msxml6.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\WindowsCodecsExt.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\WindowsCodecs.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\npmproxy.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\netprofm.dll" wurde entladen. "Ondine Launcher 2014.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\nlaapi.dll" wurde entladen. Der Thread 0x24d8 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x21c0 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x2818 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x2844 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x86c hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x17a0 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0xe94 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x2014 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x738 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0xf4c hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x202c hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x2ac0 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Der Thread 0x28f0 hat mit Code 0 (0x0) geendet. Das Programm "[8392] Ondine Launcher 2014.exe" wurde mit Code 0 (0x0) beendet.
Hier sind die wichtigsten Teile meiner App:
// App.h // Die App-Klasse, Einstiegspunkt des Programms class CLauncherApp : public CWinApp { public: // Konstruktor CLauncherApp(); protected: // Startup und Cleanup Funktion virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); // Message-Map DECLARE_MESSAGE_MAP() public: std::wstring m_sUserHash; // Hauptdialog CMainDlg* m_pMainDlg; }; // App.cpp #include "stdafx.h" #include <urlmon.h> #include "App.h" #include "MainDlg.h" #include "AdminPannelDlg.h" #include "CommandLineParser.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // Globales App-Objekt CLauncherApp theApp; // Message-Map für die App BEGIN_MESSAGE_MAP(CLauncherApp, CWinApp) END_MESSAGE_MAP() /* Konstruktor - wird nicht verwendet, alle Initialisierungen sind in InitInstance() */ CLauncherApp::CLauncherApp() : m_sUserHash(L"0x0000000000000000") // User-Hash ist immer am Anfang 0x0000000000000000 { } /* Wird aufgerufen, wenn die App erstellt wird. */ BOOL CLauncherApp::InitInstance() { // Im Debug-Modus wird eine Konsole angelegt. #ifdef _DEBUG AllocConsole(); FILE* f; freopen_s(&f,"CONOUT$","w",stdout); // Wenn die Konsole geschlossen wird, das Fenster zerstören. SetConsoleCtrlHandler( [](DWORD dwEvent) -> BOOL { AfxGetApp()->m_pMainWnd->PostMessageW(WM_CLOSE); Sleep(100); return TRUE; }, TRUE); #endif // CummonControls initialisieren, wird für die erweiterten // Controls im Dialog benötigt. INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls; InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls); InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES; InitCommonControlsEx(&InitCtrls); // InitInstance() der Basisklasse aufrufen CWinApp::InitInstance(); // Command-Line Argumente auswerten ( setzt ggf. den Userhash ) CCommandLineParser CmdParser; ParseCommandLine(CmdParser); // Afx-Sockets initialisieren ( sind einfacher als winapi Sockets... ) if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE; } // Die (bekloppten) Navigations-Sounds des Internet-Explorers deaktivieren // ( für die HTML-Dialoge ) CoInternetSetFeatureEnabled(FEATURE_DISABLE_NAVIGATION_SOUNDS,SET_FEATURE_ON_PROCESS,TRUE); //AfxEnableControlContainer(); //SetRegistryKey(_T("Vom lokalen Anwendungs-Assistenten generierte Anwendungen")); // Hauptfenster erstellen: Den Launcher-Dialog m_pMainWnd = m_pMainDlg = new CMainDlg(); // Admin-Pannel Dialog erstellen m_pAdminPannelDlg = new CAdminPannelDlg(); // Hauptdialog erstellen m_pMainDlg->Create(); // Message-Loop starten return TRUE; } /* Aufräumen */ int CLauncherApp::ExitInstance() { // Hauptdialog löschen delete m_pMainDlg; m_pMainDlg = 0; // Admin-Pannel löschen delete m_pAdminPannelDlg; m_pAdminPannelDlg = 0; // Rückgabewert des MessageLoops als Exitcode für den Prozess verwenden. return CWinApp::ExitInstance(); } // MainDlg.h // Hauptdialog der Anwendung class CMainDlg : public CDHtmlDialog { public: // Konstruktor CMainDlg(); // Wird von der App aufgerufen, wenn das Fenster erstellt werden soll. void Create(); // Die ID der Dialog-Resource enum { IDD = IDD_ONDINELAUNCHER2014_DIALOG }; private: // Browser-Hook, um den white-flash beim zeichnen des Browsers zu verhindern struct BrushEntry { HWND hWnd; HBRUSH hOldBrush; HBRUSH hNewBrush; }; std::list<BrushEntry> m_BrowserBrushes; void HookBrowserBrushes(); void UnhookBrowserBrushes(); // Einen Javascript-Befehl ausführen VARIANT InvokeJavaScript(LPCWSTR Command); protected: // Icon des Fensters HICON m_hIcon; // Event-Maps deklarieren DECLARE_MESSAGE_MAP() DECLARE_DHTML_EVENT_MAP() // Message Events afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg void OnClose(); }; // MainDlg.cpp #include "stdafx.h" #include "App.h" #include "MainDlg.h" #include "AdminPannelDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // Message-Events BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDlg, CDHtmlDialog) ON_WM_ERASEBKGND() ON_WM_DESTROY() ON_WM_CLOSE() END_MESSAGE_MAP() // Html-Events BEGIN_DHTML_EVENT_MAP(CMainDlg) END_DHTML_EVENT_MAP() /* Konstruktor */ CMainDlg::CMainDlg() : CDHtmlDialog() { // Icon für den Dialog laden m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); // Titel des HTML-Dokuments als Fenster-Titel verwenden m_bUseHtmlTitle = TRUE; } /* Wird aufgerufen, wenn das Fenster erstellt und angezeigt werden soll. */ void CMainDlg::Create() { // Dialog erstellen CDHtmlDialog::Create(CMainDlg::IDD); SetIcon(m_hIcon, TRUE); SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Fenster auf dem Bildschirm zentrieren int centerX = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN)/2 - 800/2; int centerY = GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN)/2 - 600/2; MoveWindow(centerX, centerY, 800,600,FALSE); // Browser auf Launcher-Site umleiten ( User-ID wird an URL angehängt ) std::wstring str(L"http://update.ondine-server.com/Launcher/?user_id="); str += theApp.m_sUserHash; Navigate(str.c_str()); // Die EraseBackground-Methode der Browser-Componenten überschreiben um einen // white-flash zu verhindern und Fenster anzeigen. HookBrowserBrushes(); ShowWindow(SW_NORMAL); } /* Hilfsfunktion, um einen Javascript-Befehl im Browser auszuführen. */ VARIANT CMainDlg::InvokeJavaScript(LPCWSTR Command) { // HTML-Document-Interface des Browser abfragen IHTMLDocument2* pDocument = 0; if( GetDHtmlDocument(&pDocument) != S_OK ) { std::cout << "InvokeJavaScript() : GetDHtmlDocument() failed" << std::endl; VARIANT v; v.vt = VT_NULL; return v; } // Das Fenster geben, dass das HTML-Document beinhaltet IHTMLWindow2* pWindow = 0; if( pDocument->get_parentWindow(&pWindow) != S_OK ) { pDocument->Release(); std::cout << "InvokeJavaScript() : get_parentWindow() failed" << std::endl; VARIANT v; v.vt = VT_NULL; return v; } // Script ausführen VARIANT retVal; pWindow->execScript(_bstr_t(Command),L"JScript",&retVal); // Interfaces wieder freigeben pDocument->Release(); pWindow->Release(); return retVal; } /* Setzt den Hintergrund aller Browserkomponenten uaf schwarz, um den typischen IE-"White flash" zu vermeiden. */ void CMainDlg::HookBrowserBrushes() { // Für jedes der Browser-Fenster einen neuen Brush erzeugen, // und den alten speichern EnumChildWindows(m_hWnd, [](HWND hWnd,LPARAM lParam) -> BOOL { BrushEntry e; e.hWnd = hWnd; e.hNewBrush = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0)); e.hOldBrush = (HBRUSH)SetClassLongPtr(hWnd,GCLP_HBRBACKGROUND,(LONG)e.hNewBrush); ((CMainDlg*)lParam)->m_BrowserBrushes.push_back(e); return TRUE; },(LPARAM)this); } /* Setzt den Hintergrund aller Browserkomponenten wieder auf ihren vorherigen Wert. */ void CMainDlg::UnhookBrowserBrushes() { // Alte Hintergrundfarben wiederherstellen, die neu erstellten löschen for( BrushEntry e : m_BrowserBrushes ) { SetClassLongPtr(e.hWnd,GCLP_HBRBACKGROUND,(LONG)e.hOldBrush); DeleteObject( e.hNewBrush ); } // Liste leeren m_BrowserBrushes.clear(); } /* Anstatt der Standard-Dialog Hintergrundfarbe (grau), wird schwarz verwendet. */ BOOL CMainDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CDHtmlDialog::OnEraseBkgnd(pDC); CRect r; GetClientRect(r); pDC->FillRect(r,&CBrush(RGB(0,0,0))); return TRUE; } /* Bevor der Dialog zerstört wird, müssen noch die Browser-Brushes wiederhergestellt werden. ( Sonst gibt's ne Exception ) */ void CMainDlg::OnDestroy() { UnhookBrowserBrushes(); CDHtmlDialog::OnDestroy(); } /* WM_CLOSE macht den Dialog nur unsichtbar,zerstört ihn aber nicht. */ void CMainDlg::OnClose() { CDHtmlDialog::OnClose(); // Dialog explizit zerstören DestroyWindow(); }
Danke für die Hilfe :D
MfG, Turtlefight
- Bearbeitet Turtlefight Samstag, 4. Januar 2014 21:23
- Typ geändert Ionut DumaModerator Dienstag, 14. Januar 2014 11:16 Keine Rueckmeldung des Fragenstellender
Alle Antworten
-
Hallo Turtlefight,
Ich konnte Dein Code nicht kompilieren, hast Du einige JS Scripts die vielleicht diese Fehlermeldung werft?
Eine Diskussion ueber First-chance JavaScript exceptions kannst Du hier finden http://social.msdn.microsoft.com/Forums/windowsapps/en-US/11e87913-3902-4fc3-ba8f-62f2184c8c8f/how-to-break-on-firstchance-exception-microsoft-c-exception-jsjavascriptexceptionobject-at?forum=winappswithhtml5
Gruss,
Ionut Duma, MICROSOFT
Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass im Rahmen dieses Forums, welches auf dem Community-Prinzip„Entwickler helfen Entwickler“ beruht, kein technischer Support geleistet werden kann oder sonst welche garantierten Maßnahmen seitens Microsoft zugesichert werden können.
-
**************************************************************************************************
Dieser Thread wurde mangels weiterer Beteiligung des Fragestellenden ohne bestätigte Lösung abgeschlossen.
Neue Rückfragen oder Ergänzungen zu diesem Thread bleiben weiterhin möglich.
**************************************************************************************************Ionut Duma, MICROSOFT
Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass im Rahmen dieses Forums, welches auf dem Community-Prinzip„Entwickler helfen Entwickler“ beruht, kein technischer Support geleistet werden kann oder sonst welche garantierten Maßnahmen seitens Microsoft zugesichert werden können.