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XNA- alternative zu Texture2D.SetData() RRS feed

  • Frage

  • Hallo,

    Ich suche nun seit geraumer Zeit nach einer Möglichkeit, Texturen effizienter zu verrändern, als mit Setdata.

    Mit Setdata will ich erreichen, dass einzelne Pixel einer Textur durchsichtig gefärbt werden.

    Kennt irgendjemand hier eine schnellere Alternative, weil Setdata ab einer gewissen Anzahl von Pixeln sehr langsam wird?

    Ich freue mich über jede Antwort.

    LG

    Tea Time

    Samstag, 5. Mai 2012 08:38

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