none
Direct 3D 11.1 - Dauer der directdraw Emulation RRS feed

  • Allgemeine Diskussion

  • Hi,

    seit Direct 3D 11.1 wird directdraw emuliert.

    Ich habe gemessen, dass diese Emulation unter verschiedenen Konfigurationen (andere Prozessoren, Grafikkarten, andere Monitore, andere Auflösungen etc.) immer 2 refresh cycles dauert.
    Mit anderen Worten, wenn ich Die Zeit messe zwischen dem Zeichnen eines sehr einfachen Bitmaps (64x64, 2Bit) und dem Erscheinen des BMPs auf dem Bildschirm, dann beträgt die Zeit immer 2 refresh cycles. Und das scheint unter allen Konfigurationen konstant zu sein.

    Kann jemand bestätigen, dass die Emulation immer 2 refresh cycles dauert? (und evtl. erklären, warum das so ist)
    Oder gibt es Gründe dafür, anzunehmen, dass die Emulation bei bestimmten Konfigurationen länger/ kürzer dauert?

    Danke im Voraus,
    Benjamin

    Dienstag, 24. Februar 2015 12:27

Alle Antworten

  • Hallo Benjamin,

    Ich habe leider keine große Erfahrung mit Direct 3D. Hoffentlich wird sich jemand, dem diese Besonderheit auch aufgefallen ist, in die Diskussion einschalten und darüber Aufschluss geben.

    Gruß,
    Dimitar


    Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass im Rahmen dieses Forums, welches auf dem Community-Prinzip „IT-Pros helfen IT-Pros“ beruht, kein technischer Support geleistet werden kann oder sonst welche garantierten Maßnahmen seitens Microsoft zugesichert werden können.

    Mittwoch, 25. Februar 2015 12:01
    Moderator