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Markierung ist ja schließlich nicht gleich Markierung!!!

    Frage

  • Hi an alle,

    ich hab da mal ne Frage!

    Wäre es denn auch möglich in den kommenden Versionen von antme 2 "informationen" einzubauen?? Denn es ist nicht gerade schön, wenn die netten Ameisen in den Tod rennen, nähmlich genau auf einen Käfer zu! Oder geht das, ohne die Informationen über Entfernung und richtung zu verlieren auch jetzt schon? Damit kann man dann nähmlich bestimmte Berufe besser "ausbilden"! z.B. der Kämpfer sucht Käfer zum eleminieren und reagiert auf die Information "Käfer in Reichweite", die irgend eine andere Ameise ausgesprüht hat!

     

    Ich bin auf eure Lösungsansätze gespannt!!

     

    Christopher

    Dienstag, 6. März 2007 10:00

Alle Antworten

  • Hi Christopher,

    die Markierungen verfügen ja über "Information". Das Informationsfeld ist vom Typ "int" und da passt eine Menge Information rein. In Den Tutorials wird Information zur Speicherung der Richtung verwendet. Also eine Zahl zwischen 0 und 359. Da bleibt eine Menge an freien Zahlen die du für anderen Firlefanz verwenden kannst. Sogar negative Zahlen bleiben übrig. Du kannst ja festlegen, dass positive Zahlen in der Information zur Markierung von Nahrung, negative Zahlen zur Markierung von Käfern verwendet werden.

    Viele Grüße

    Tom

    Dienstag, 6. März 2007 10:25