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3D Game Raster

Frage
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Hallo MSDN-Forum,
Ich weiß nicht ob man mir hier helfen kann, aber möchte meine Frage trotzdem gerne stellen.
Ich möchte in C# versuchen ein Art Koordinatenfeld (3-Dimensional) für ein Spiel zu realisieren.
Dieses Feld soll später mal die Karte (Map) für ein Spiel werden. Dieses Raster soll in 3 Ebenen aufgeteilt werden.
Als erstes wäre da die Große Ebene die aus großen Feldern besteht (x, y, z | x=x-achse , y=y-achse , z=höhe).
Dann kommen noch 2 weiterfolgende Raster in jedes der großen Vierecke (x.xx , y.yy , z.zz). So soll das Raster immer feiner dargestellt werden.
Meine Frage ist wie realisiere ich so etwas am besten in C# ohne irgendeine Engine zu verwenden. Ich bin für jeden Vorschlag oder für jede
Hilfestellung sehr dankbar.
MfG ASkuN
Antworten
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XNA basiert auf die XNA Engine
Hallo ASkuN,
Schau Dir mal die folgenden Links an. Vielleicht können sie Dir weiter helfen.
Good uses of 3-dimensional arrays
Point3D Constructor (Single, Single, Single)
WPF und XNA basieren auf DirectX.
Grüße,
Robert
- Als Antwort markiert ASkuN Dienstag, 28. Juni 2011 08:06
Alle Antworten
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Schau dir mal das XNA Game Studio an:
http://msdn.microsoft.com/de-de/library/bb200104.aspx
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Schau dir mal das XNA Game Studio an:
http://msdn.microsoft.com/de-de/library/bb200104.aspx
XNA basiert auf die XNA Engine ;-) Meine Frage ist wie ich das ohne irgendeine Engine realisieren kann.
MfG ASkuN -
Uups glatt überlesen (-;
Dann würde ich mir die ViewPort3D Klasse im WPF Framework mal genauer anschauen...
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms747437.aspx
MfG ASkuN -
XNA basiert auf die XNA Engine
Hallo ASkuN,
Schau Dir mal die folgenden Links an. Vielleicht können sie Dir weiter helfen.
Good uses of 3-dimensional arrays
Point3D Constructor (Single, Single, Single)
WPF und XNA basieren auf DirectX.
Grüße,
Robert
- Als Antwort markiert ASkuN Dienstag, 28. Juni 2011 08:06
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XNA basiert auf die XNA Engine
Hallo ASkuN,
Schau Dir mal die folgenden Links an. Vielleicht können sie Dir weiter helfen.
Good uses of 3-dimensional arrays
Point3D Constructor (Single, Single, Single)
WPF und XNA basieren auf DirectX.
Grüße,
Robert
MfG ASkuN