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Fehlerbehebung RRS feed

  • Frage

  • Hallo zusammen,

    wie viele hier, bin ich relativ neu im Bereich C#, da ich zuvor nur mit Java gearbeitet habe.

    Jetzt habe ich mich an Unity rangetraut, jedoch bin ich nach ein bisschen ausprobieren, zu einem Compile Fehler gekommen, in der Ausgabe wird mir jedoch nichts angezeigt.

    using UnityEngine;
    
    [RequireComponent(typeof(Transform))]
    public class GunMotor : MonoBehaviour {
    
        //TRANSFORMATION
        public Transform gunTransform;
    
        //NORMAL PARAMETERS
        private float normalX;
        private float normalY;
        private float normalZ;
    
        //AIM PARAMETERS
        private float aimX = 0.0f;
        private float aimY = -0.25f;
        private float aimZ = 0.5f;
    
        //IS AIMING
        private bool aiming = false;
    
        void Start()
        {
            gunTransform = GetComponent<Transform>();
            normalX = gunTransform.position.x;
            normalY = gunTransform.position.y;
            normalZ = gunTransform.position.z;
    
            Debug.Log("x: " + normalX + " , y: " + normalY + " , z: " + normalZ);
        }
    
    
        public void SetAming(bool aiming)
        {
            this.aiming = aiming;
        }
    
    }

    Außerdem verstehe ich die Fehlerbehebung in Visual Studio sowieso nicht wirklich.

    Vielen Dank für die Hilfe!

    Montag, 18. Dezember 2017 17:57

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