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Bug: 2D-Visualisierung

    Frage

  • Hallo!
    Erstmal ein großes Lob an das AntMe-Team. Ihr habt super Arbeit geleistet und das lange Warten scheint sich echt gelohnt zu haben.
    Nun zum eigentlichen Anliegen:
    Wenn man die 2D-Visualisierung aktiviert und diese dann mit einem Klick auf das X schließen möchte, passiert nichts. Man kann es nur schließen wenn man auf den Stop Button klickt.
    Beim 3D-Fenster funktioniert das Schließen mit dem Klick auf X.
    Samstag, 4. November 2006 12:04

Antworten

  • Die 3D-Visualisierung wurde von Tom Wendel programmiert, die 2D-Visualisierung von mir. Sie unterscheiden sich daher in ein paar Dingen. Für die finale Version werden wir das aber noch angleichen. Ich werde es ermöglichen, daß man das Fenster während des Spiels schließen kann und Tom macht dafür die X-Window-Activation aus der 3D-Visualisierung raus... ;-) Zusätzlich werden die erreichten Punkte und die aktuelle Rundenzahl noch etwas übersichtlicher angezeigt werden, u.s.w.
    Sonntag, 5. November 2006 12:25

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  • Ich gehöre zwar nicht zum AntMe Team ;-), aber es handelt sich dabei nicht um einen Bug.
    Dieses Verhalten ist gewünscht, denn wie dem Code (besser gesagt, den Kommentaren) zu entnehmen ist, gab es zuviele Probleme mit Hinzufügen/Entfernen von PlugIns während das Spiel läuft.

    marco

    Samstag, 4. November 2006 13:42
  • Hab mich eben nur gewundert, weils im 3D Modus doch funktioniert.
    Samstag, 4. November 2006 14:52
  • Die 3D-Visualisierung wurde von Tom Wendel programmiert, die 2D-Visualisierung von mir. Sie unterscheiden sich daher in ein paar Dingen. Für die finale Version werden wir das aber noch angleichen. Ich werde es ermöglichen, daß man das Fenster während des Spiels schließen kann und Tom macht dafür die X-Window-Activation aus der 3D-Visualisierung raus... ;-) Zusätzlich werden die erreichten Punkte und die aktuelle Rundenzahl noch etwas übersichtlicher angezeigt werden, u.s.w.
    Sonntag, 5. November 2006 12:25
  • Hallo Wolfgang Gallo,

    war mir ja klar, dass du auf meiner unkonventionellen Focus-Aktivierung rumhackst :-p
    Mal sehen, ob ich das nicht aus Protest drin lasse.

    Um genau zu sein funktioniert das "X" nicht, weil das Fensterhandling zu einem früheren Projektstand dupliziert und für die 2D-Anwendung umgerüstet wurde. Erst später kam das X in die 3D-Variante und fehlt daher im 2D-Plugin.

    Danke für den Hinweis

    Beste Grüße
    vom Tom
    Montag, 6. November 2006 23:04