Building Windows Store games with DirectX
Using C++ and DirectX 11.1 to build immersive games for Windows 8
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D3D on an ID2D1Bitmap
lloyd terça-feira, 5 de fevereiro de 2013 15:52 - 4851

play sound
lloyd segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013 15:57 - 1750

Show lattice Animations using DirectX for Windows App Store
Carlos_rpg quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013 16:39 - 5893

Windows Modern App Suspend callback in C++ with no XAML
David Goemans sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013 10:10 - 2711

Hidden Interface
lloyd terça-feira, 5 de fevereiro de 2013 02:52 - 51081

Access Camera Live Image from Shader
XnDerKai sexta-feira, 4 de janeiro de 2013 15:13 - 2861

D3D - D2D interop, ID2D1Factory problem
lloyd domingo, 3 de fevereiro de 2013 15:16 - 1881

DirectX 3D game tutorials?
BigBoolean segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013 04:02 - 199410

Transitioning from XNA to C++/DirectX - where to start?
UberGeekGames quarta-feira, 14 de março de 2012 09:50 - 2777

How to Bind Multiple Shapes/Models to One Vertex Buffer?
e kohen segunda-feira, 28 de janeiro de 2013 22:09 - 1669

how are 3D games designed for directx games?
BigBoolean sábado, 2 de fevereiro de 2013 03:48 - 1731

Per Instance Textures, and Vertex And Pixel Shaders
e kohen segunda-feira, 28 de janeiro de 2013 04:55 - 3900

How do I debug a shader using D3D11.1 shader tracing ?
Ciprian Stanciu domingo, 27 de janeiro de 2013 14:17 - 8959

Depth test problem
Dhiogo Brustolin terça-feira, 15 de janeiro de 2013 13:30 - 8743

Update a texture at runtime?
Graeme_Burr segunda-feira, 28 de janeiro de 2013 14:12 - 61430

Difference between normal directX programming and Windows 8 directX
AtulMSDN terça-feira, 15 de janeiro de 2013 13:05 - 4986

Depth Buffer issues on ARM tablets
dseabolt quinta-feira, 10 de janeiro de 2013 21:26 - 3862

Windows Store App and 'buggy' Direct3D 11 video cards (Intel GPU)
execom_rt sexta-feira, 25 de janeiro de 2013 15:41 - 1566

XAudio component for use in C#/XAML
Dexter Dengler sábado, 26 de janeiro de 2013 17:07 - 83609

Questions on 3D model formats and Direct3D (Windows 8) ...
DaveFer quarta-feira, 5 de setembro de 2012 20:07

