Domanda WPF 3D... quale strada???

  • venerdì 8 giugno 2012 08:04
     
     

    Buongiorno a tutti,

    Volevo chiedere a voi esperti un consiglio pratico sulla miglior tecnologia per integrare 3D con C#+WPF.

    Il mio obbiettivo è creare una libreria grafica per il rendering 3d di Cubi Sismici (praticamente dei cubi con delle texture) e altri oggetti topografici sempre 3D. Questo progetto mi porterà via tempo e risorse e volevo chiedervi quale fosse la via migliore da percorrere. Meglio usare il 3D (Viewport3D) integrato con .net per wpf e utilizzare queste librerie oppure ricorre a OpenGL???

    Mi date un consiglio e magari qualche riferimento a liberi guide???

    Grazie a tutti

    Saluti

    Diego

Tutte le risposte

  • venerdì 8 giugno 2012 08:25
     
     

    Ciao, prova a dare un'occhiata a questo toolkit di WPF: http://helixtoolkit.codeplex.com/

    Sempre su Codeplex trovi altri progetti interessanti riguardo il 3D.


    Martino Bordin (http://blogs.ugidotnet.org/martinobordin)


  • venerdì 8 giugno 2012 09:24
    Moderatore
     
     
    Hai considerato la possibilità di usare Silverlight 5.0 in modalità
    Out-Of_Browser in alternativa a WPF?
    http://www.silverlight.net/learn/overview/what's-new-in-silverlight-5/introduction-to-silverlight-5-3d
     

    Corrado Cavalli [Microsoft .NET MVP-MCP]
    UGIdotNET - http://www.ugidotnet.org
    Weblog: http://blogs.ugidotnet.org/corrado/
    Twitter: http://twitter.com/corcav
  • venerdì 8 giugno 2012 10:09
     
     
    sembra una buona soluzione, la sto testando ma è un pò lenta pur avendo una buona scheda grafica....
  • venerdì 8 giugno 2012 10:10
     
     
    ci avevo già pensato ma non fà al caso mio