WPF 3D... quale strada???
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venerdì 8 giugno 2012 08:04
Buongiorno a tutti,
Volevo chiedere a voi esperti un consiglio pratico sulla miglior tecnologia per integrare 3D con C#+WPF.
Il mio obbiettivo è creare una libreria grafica per il rendering 3d di Cubi Sismici (praticamente dei cubi con delle texture) e altri oggetti topografici sempre 3D. Questo progetto mi porterà via tempo e risorse e volevo chiedervi quale fosse la via migliore da percorrere. Meglio usare il 3D (Viewport3D) integrato con .net per wpf e utilizzare queste librerie oppure ricorre a OpenGL???
Mi date un consiglio e magari qualche riferimento a liberi guide???
Grazie a tutti
Saluti
Diego
Tutte le risposte
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venerdì 8 giugno 2012 08:25
Ciao, prova a dare un'occhiata a questo toolkit di WPF: http://helixtoolkit.codeplex.com/
Sempre su Codeplex trovi altri progetti interessanti riguardo il 3D.
Martino Bordin (http://blogs.ugidotnet.org/martinobordin)
- Modificato Martino Bordin venerdì 8 giugno 2012 08:54
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venerdì 8 giugno 2012 09:24ModeratoreHai considerato la possibilità di usare Silverlight 5.0 in modalitàOut-Of_Browser in alternativa a WPF?http://www.silverlight.net/learn/overview/what's-new-in-silverlight-5/introduction-to-silverlight-5-3d
Corrado Cavalli [Microsoft .NET MVP-MCP]
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venerdì 8 giugno 2012 10:09sembra una buona soluzione, la sto testando ma è un pò lenta pur avendo una buona scheda grafica....
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venerdì 8 giugno 2012 10:10ci avevo già pensato ma non fà al caso mio

