none
Imagenes 3D en XNA

    Pregunta

  • Hola, mi duda es como crear una imagen de extensión .fbx, estoy usando el blender y me guarda el archivo con extensión .blend, el windows phone no reconoce esa extensión, si alguien sabe como..AYUDA PORFAVOR!!!
    jueves, 06 de diciembre de 2012 3:47

Todas las respuestas

  • Realmente no son imágenes 3d, son modelos 3d, lo que tienes que hacer es exportar tu modelo a .fbx en lugar de guardarlo como un fichero normal. El formato nativo de blender es .blend, el de XNA es .fbx y blender tiene un exportador a .fbx que encontrarás en Archivo > Exportar
    viernes, 07 de diciembre de 2012 20:20
  • Que tal, no hay imagenes 3D, las mallas que forman modelos son 3D, para utilizar imagenes en XNA de los que la content pipeline soporta son los formatos bmp, jpg, png, tga, dds a menos que lo hagas extensible para que te soporte mas formatos como los gif, tif, etc e inclusive un formato que solo XNA pueda leer a partir de un formato conocido. Ahora con blender lo que creo que estas haciendo es ir a Archivo-Guardar como, lo que hace es guardar tu proyecto para luego abrirlo desde el mismo programa, para que tu modelo sea visualizado en XNA debes exportarlo a .fbx o .X que igual que los formatos de imagenes son soportados por XNA que igual lo puedes hacer más extensible y solo como recomendación recuerdo que alguna vez use blender para crear modelos pero al exportarlos a .fbx y .X no los podia visualizar en XNA, luego probe con 3D Max hice lo mismo que en blender pero en XNA estos modelos si los podia ver dibijados en pantalla.

    jueves, 13 de diciembre de 2012 2:14